Basit Shape Tweening TekniÄŸi
İlk Flash dersimizde (gerçi Flashla ilgilenmeye baÅŸlayanların ilk öğrendiÄŸi tekniklerden biridir) bir neysneyi baÅŸka bir nesneye dönüştüreceÄŸiz. Rectangle (R) bir kare çizelim. 15. Frameye faremizin saÄŸ tuÅŸuyla tıklayarak Insert Blank Keyframe (F7) yi seçelim. Böylece 15. Frameye boÅŸ birframe eklemiÅŸ olduk. Yeni eklediÄŸimiz boÅŸ frameye Oval (O) aleti ile yukarda çizdiÄŸimiz karenin 5-6 cm altına yuvarlak çizelim. Åžimdi sıra bu çizdiÄŸimiz ÅŸekilleri birbirine dönüştürmeye geldi. Bu iÅŸlem için 1 ile 15 inci frame arasında herhangi bir framede saÄŸ tuÅŸu tıklayıp Properties seçeneÄŸini seçelim. Properties penceresineden Tweening bölümünden Shape seçelim. Ok butonuna bastıktan sonra framemiz gözükmelidir. CTRL + Enter’a basarak yaptığımız animasyonu izleyebilirsiniz. Shape tweening tekniÄŸini uygulamak için geçiÅŸ yaptığımız iki nesnenin de Break Apart yapılmış olması gerekir. Yapılmamışsa nesneler teker teker seçilip Menü araç çubuÄŸundan Modifly/Break apart (CTRL+B) yapılması gerekir. Yoksa geçiÅŸ saÄŸlanmaz. Layerleri ekledikten sonra Layer Menüsü görünmelidir. Yine kolaylık olması için Layer 3′ün ismini “movie”, Layer 2′nin ismini “yazılar” ve Layer 1′in ismini de “komutlar” olarak deÄŸiÅŸtirelim. Bunu layerlerin üstüne çift tıklayarak yapabilirsiniz. DeÄŸiÅŸtirdikten sonra Layerler resimdeki gibi gözükmelidirler.
Şimdi Movie isimli layerimizin ilk framesine kendi yaptığınız bir animasyonu veya Flashın kendi animasyonlarından bir tane koyun. Ben Flashın kendi animasyonlarından Animated Asterix isimli animasyonu kullandım. Sizde kullanmak isterseniz Libraries/Movie Clips seçeneğinden Animated Asterixi kullanabilirsiniz. Animasyonumuzu movie isimli layerimizin ilk framesine yerleştirdikten sonra üç kere F5 tuşuna basarak veya 2, 3 ve 4. frameleri seçip farenin sağ tuşunu tıklayıp Insert Frame komutuyla movie isimli layerimize üç tane frame ekleyelim. Movie isimli layerle işimiz bitti.
Yazılar isimli layerimizi seçtikten sonra ilk framesine Text Tool ile Yazılar Yükleniyor yazalım ve F5 tuşuna basarak 1 tane frame ekleyelim. Yine yazılar layerimizden ayrılmıyoruz ve 3. framesine sağ tuşla tıklayarak Insert Blank KeyFrame (F7) seçeneğiyle boş birframe ekleyelim ve frameye müzik yükleniyor diye yazalım ve F5 tuşuna basalım. Bunları yapınca framelerimizin görünmesi lazım.
Komutlar layerinin ilk framesine çift tıklayarak Frame Properties penceresini açalım. Action kulakçığına geçelim. Artı iÅŸaretine basarak If Frame Is Loaded seçeneÄŸini seçelim. Scene bölümünden a’yı seçelim ve Number bölümüne 90 deÄŸerini yazalım. Artıya tekrar tıklayarak Go To seçeneÄŸini seçip Scene bölümünden y’yi seçip Number kısmına da 3 deÄŸerini yazalım ve alttaki Go to and Play seçeneÄŸini iÅŸaretleyelim. Komutlar layerinin 2, 3 ve 4. framelerine de boÅŸ keyframeler (F7) ekleyin. 2. frameye çift tıklayarak Actiondan Go To seçeneÄŸini seçip okey diyin ve alttaki Go To and Play kutucuÄŸunu iÅŸaretleyin. 3. Frameye çift tıklayarak Actiondan If Frame Is Loaded seçeniÄŸini seçin Scenebölümünden a’yı seçin. Number kısmına da 180 yazın. Artıya tekrar tıklayarak Go To seçeneÄŸini seçip Scene kısmından a’yı seçip aÅŸağıdaki Go to and Play kutucuÄŸunu da iÅŸaretleyerek okey diyin.
4. Frameye çift tıklayın, Action kulakçığındaki artıya tekrar basın. Go to seçeneğini seçin ve Number kısmına 3 yazın, alttaki Go to and Play kutucuğunu işaretleyin. Yaptığımız işle; ilk frameye eğer animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenmişse 3. frameye gidip ordan devam etmesini söylemek oldu. Ama animasyon henüz yüklenmemişse bu sefer direkt olarak 2.frameye geçecek. Bizde 2. frameye tekrar 1.frameye dönmesini söyledik. Animasyon yine yüklenmemişse 1. frame tekrar 2. faremeye geçecek, 2. frame ise tekrar 1. frameye gidecek. Böylece 1 ile 2. frameler arasında bir döngü başlatmış olacağız. Ta ki animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenene kadar. Diğer 90 framesini ise 3 ve 4 arasında başlattığımız döngü ile yüklenmesini sağlayacağız.
